遙想當(dāng)年,那是一個屬于電視游戲的時代:成龍大叔的廣告每天準(zhǔn)時出現(xiàn)在央視黃金時段,“先玩游戲還是先做作業(yè)”永遠是孩子大人們爭論不完的話題,與之相應(yīng)的是,憑借這一股電視游戲熱潮,那些個游戲軟、硬件公司均賺個盆滿缽滿,有幾家還成為了電子產(chǎn)品巨頭。這個時期堪稱中國電視游戲的黃金期,也是迄今為止唯一的黃金期。
然而,2000年文化部等幾大部委聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,規(guī)定任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零附件的生產(chǎn)、銷售活動。從此,電視游戲開始逐漸淡出了人們的視野。
近日,電視游戲機在大陸重新解禁,又讓人們看到了電視游戲市場的復(fù)興希望,而結(jié)果也正如人們所期待那樣。微軟新主機Xbox One首先敲開了中國游戲機市場,僅僅在9月29日的發(fā)售首日,Xbox One就賣出了超過10萬臺之多,消費者的熱情有些超過微軟公司的想象,進而將年內(nèi)銷售量提高到100萬臺。
微軟Xbox One的“走紅”意味著中國電視游戲市場沒有被時間所沖淡,反而在解禁之后得到了釋放性的暴發(fā)。同樣,如此龐大的游戲市場也是智能電視行業(yè)目前所看重的,因為它們看似已無路可走。
近日,廣電總局再對智能電視“痛下殺手”,要求互聯(lián)網(wǎng)視頻公司從各大應(yīng)用市場下架電視端APP,讓原本就被斬殺得七零八落的智能電視再失一大優(yōu)勢。于是,包括TCL、創(chuàng)維在內(nèi)的一眾智能電視廠商開始另辟路線,尋求新的“大殺器”,電視游戲成為它們眼中的“香餑餑”。
進入2014年,智能電視生產(chǎn)商紛紛開始在智能電視上布局游戲應(yīng)用:2014年3月24日,TCL正式啟動其游戲生態(tài)圈聯(lián)盟,并推出旗下首款游戲電視,TCL游戲生態(tài)圈由TCL攜手聯(lián)通寬帶、ATET、Game loft等聯(lián)合打造;2014年8月,康佳與游戲巨頭騰訊聯(lián)手,推出易TV游戲電視,用戶可在康佳易TV上體驗《天天飛車》、《天天酷跑》、《QQ斗地主》、《全民飛機大戰(zhàn)》等騰訊游戲;近日,智能電視大廠三星也為旗下的一系列智能電視增加了游戲功能,諸如《極品飛車》、《真實足球2014》等游戲大作都能在電視機上直接玩。
針對目前智能電視游戲發(fā)展趨勢,樂視網(wǎng)CTO楊永強表示,由于我們目前國內(nèi)的智能電視大多數(shù)都是采用Android來作為操作系統(tǒng)的,所以在Android上面目前已經(jīng)有大量的游戲內(nèi)容,可以相對比較容易的來遷移到智能電視的大屏上。另外還有像寬帶的提升、支付的完善,都會促使整個電視大屏游戲市場的快速發(fā)展。
另外,電視游戲除了可以拉高智能電視銷量,還可以促進整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,例如目前的智能電視多數(shù)是以遙控器以及新型的空鼠、聲控、手勢、體感和手機來控制,這些智能電視游戲的配件產(chǎn)品也將會憑借智能電視發(fā)展被帶動出一個龐大的硬件市場。
電視游戲不僅可以增加智能電視銷量,還可以加速消費者更換電視的頻率。以智能手機為例,如今的手游市場火爆異常,游戲容量也是越做越大,對手機配置的要求也越來越高。不少游戲愛好者往往因為一款游戲大作而更換手機,這正是現(xiàn)在手機市場火爆的一個重要原因。數(shù)據(jù)顯示,目前,中國的手機淘汰量每年接近4億部之多。智能電視也是一樣,搭載Android系統(tǒng)的電視機也可以隨著電視游戲的不斷發(fā)展而加快家庭電視更換頻率,智能電視產(chǎn)業(yè)也將有望達到一個新的高點,打敗游戲機成為“主角”,因為玩游戲機沒有電視是不行的,而沒有游戲機智能電視依舊玩的轉(zhuǎn)。
部分資訊信息轉(zhuǎn)載網(wǎng)絡(luò)或會員自己投稿發(fā)布,如果有侵犯作者權(quán)力,請聯(lián)系我們刪除處理,聯(lián)系QQ:770276607