國家新聞出版廣電總局(以下簡稱“廣電總局”)日前發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,或成為劃時代的分界線。通知稱,移動游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲出版流程基本一致,7月1日起需經(jīng)新聞出版總署前置審批,才能上線運營。對已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲的升級作品及新資料片,視為新作品,需重新審批。
對此,易觀互動娛樂研究中心高級研究總監(jiān)薛永峰接受《中國經(jīng)營報》記者采訪時表示,這是廣電總局收緊對移動游戲監(jiān)管的明確信號,這等于將之前對移動游戲采取的后審改變?yōu)榍爸脤徍?此舉將進(jìn)一步提高手游創(chuàng)業(yè)的門檻。
接下去如果新政持續(xù)收緊審批關(guān)卡,小的手游運營團(tuán)隊所面對的壓力就會陡增,以前通過人脈關(guān)系在地方廣電部門拿到各種章和批文的行為,今后將愈發(fā)困難。他認(rèn)為,2015年手游行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入洗牌期,30%的中小團(tuán)隊已被洗出去。如果現(xiàn)在的監(jiān)管政策嚴(yán)格執(zhí)行,將有近五成的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊被淘汰出局。
門檻提高 大廠進(jìn)入壟斷期
此次廣電新規(guī)明確將所有移動游戲劃分為兩類:第一類是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲。另一種是除上述以外的其他類型游戲。
根據(jù)新規(guī),第一類移動游戲?qū)徟鷷r長約為20個工作日,時間縮短;不在上述范圍內(nèi)的國產(chǎn)移動游戲,以及境外著作權(quán)人授權(quán)的移動游戲?qū)徟鷷r長大概為80 個工作日。
但在業(yè)內(nèi)看來,最大的改變來自于審批前置。
其原因在于,移動有線的生命周期短,一款游戲研發(fā)出來都想第一時間搶上線。就算是大廠也不是所有游戲都報備審批,更別提蒙混過關(guān)的中小團(tuán)隊。
在資深業(yè)內(nèi)人士看來,這等于提出了和端游一樣的要求,必須先審批再上線。
這意味著廣電總局對移動游戲要著手開始治理了。根據(jù)《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中數(shù)據(jù)顯示,2015年廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約750款,其中客戶端游戲占11.2%,網(wǎng)頁游戲占32.8%,電視游戲占6.3%,移動游戲占49.7%。
盡管移動游戲通過審批占比最大,但是另據(jù)公開資料顯示,2015年移動游戲數(shù)量約為25000款以上,這意味著移動游戲中只有不到2%的游戲走了正常審批的程序。
受到更大影響的還有那些有上市意愿的公司。
對游戲公司上市,香港的要求比內(nèi)地更嚴(yán)格,因為版權(quán)審批等問題,有的公司甚至不得不暫停運營解決版號問題。當(dāng)年憑借手游《我叫MT》火爆一時、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā)商樂動卓越曾經(jīng)一度想在港交所上市,據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,就是版號問題拖了后腿。
不過在薛永峰看來,移動游戲?qū)徟芟?對于大廠總體是利好消息。等于從政策層面提高了手游的準(zhǔn)入門檻。以往端游時代的大廠騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大等仍然在移動游戲市場占據(jù)先天優(yōu)勢,小的游戲公司會轉(zhuǎn)向更多地依賴大公司。大公司的強有力的運營與渠道是一面,現(xiàn)在又增加了審批層面的要求。
“手游格局已經(jīng)進(jìn)入現(xiàn)代化集團(tuán)軍作戰(zhàn)的時代,單靠石頭、長矛的打法和規(guī)模將只有死路一條。”2015年已經(jīng)被業(yè)內(nèi)認(rèn)為進(jìn)入洗牌期,巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒彼時接受本報記者專訪時就曾經(jīng)預(yù)言,“90%的CP(內(nèi)容提供商)活不過2015年”。
中小運營團(tuán)隊經(jīng)歷過大浪淘沙的洗牌過程,另外一面,行業(yè)巨頭的抱團(tuán)合作已經(jīng)開始,而且合作模式越來越成熟。
最讓業(yè)界感到唏噓的是今年移動游戲的一統(tǒng)江山。
UP2016騰訊互動娛樂年度發(fā)布,一口氣推出了30多款移動游戲新品,其中包括盛大的《熱血傳奇》、巨人《征途》、暢游《天龍八部》、金山《劍俠情緣》以及完美《夢幻誅仙》,幾乎將2016年的重磅手游一網(wǎng)打盡。
在業(yè)內(nèi)看來,昔日端游大佬之所以最終都選擇與騰訊結(jié)盟,將重磅作品交給騰訊代理,還是看重其運營能力,渠道和發(fā)行是騰訊在移動游戲市場最強勢的部分。其中盛大的《熱血傳奇》對市場影響比較大,而《傳奇》在騰訊手中創(chuàng)下了單月6億~7億元的收入。
小團(tuán)隊面臨“生死劫”
根據(jù)規(guī)定,新規(guī)將于7月1日起正式實施,自施行之日起,未經(jīng)廣電總局批準(zhǔn)的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運營。對中小手游團(tuán)隊來說,考驗才真正開始。
一位在手游運營行業(yè)摸爬滾打兩三年的業(yè)內(nèi)人士透露,通常一支技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊開發(fā)出一款手游后,會找專門的運營團(tuán)隊幫助推廣,與后者簽訂合同,要求在一定時期內(nèi)見到某種效果,比如日活用戶量多少、裝機量規(guī)模等。與小游戲研發(fā)費用在近兩年趨穩(wěn)的增長態(tài)勢相比,運營費正在快速攀升,“以往幾個大學(xué)生湊上幾萬塊錢就能制作出一款簡單的益智類手游,但如果想在上線短期內(nèi)沖上APP排行榜單的前十名,很可能一天就要花上百萬元!
顯然,推廣與分發(fā)渠道的集中趨勢讓越來越多的手游制作小作坊們“玩不下去了”。專門接單為制作團(tuán)隊進(jìn)行推廣運營的團(tuán)隊掌握了更大的話語權(quán)。遇到優(yōu)質(zhì)的、前景被看好的手游,這些人會想方設(shè)法把游戲“搶過來”,以入股或收購方式取得所有權(quán);對于大量沒有出頭之日的游戲,普遍的做法是,雇一批人,自己給自己的賬號充值,刷出一個虛無的人氣后,拿錢走人。
資金與渠道的雙重碾壓,已經(jīng)讓移動游戲走完了憑一個爆款產(chǎn)品紅透半邊天的蠻荒時代。接下去如果新政持續(xù)收緊審批關(guān)卡,上述這些運營團(tuán)隊所面對的壓力就會陡增,以前通過人脈關(guān)系在地方廣電部門拿到各種章和批文的行為,今后將愈發(fā)困難。
值得注意的是,此輪的廣電新規(guī)還進(jìn)一步明確禁止了一些打擦邊球的現(xiàn)象。公測被第一次明確劃入出版范圍。根據(jù)通知顯示,移動游戲內(nèi)容必須在預(yù)定上網(wǎng)出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,報送相關(guān)省級出版部門。以往游戲廠商大都將公測作為游戲宣傳的前陣,正式上線前公測一年也并不少見,F(xiàn)在新規(guī)明確將公測納入出版范圍,等于明令公測前就必須報送審批。
除此之外,新規(guī)也明確規(guī)定已批準(zhǔn)出版的移動游戲的升級作品及新資料片發(fā)生明顯改變是需要重新進(jìn)行審批的。這些目前看起來趨嚴(yán)的新政,無疑會淘洗出一部分過去喜歡打政策擦邊球、以色情暴力等游戲題材擾亂市場的團(tuán)隊,生存空間的變窄將迫使這些團(tuán)隊轉(zhuǎn)型或退出。
值得注意的是,新規(guī)一出,業(yè)內(nèi)已經(jīng)有了“搞定“審批程序的代理公司,開價在1萬元左右。盡管眼見生存不易,目前業(yè)內(nèi)更多還處于觀望階段,新規(guī)的執(zhí)行力度將進(jìn)一步左右中小團(tuán)隊的生存狀況。
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