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丁老師(女士)
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丁老師 (女士)
學(xué)生心理咨詢(xún)最常見(jiàn)的就是,厭學(xué)、網(wǎng)癮、、=學(xué)生心理咨詢(xún)時(shí)有哪些主要問(wèn)題。偉凡心理咨詢(xún)給你分析:
一、成癮行為
進(jìn)入青春期后,青少年與社會(huì)的接觸更廣泛,也會(huì)更容易受到社會(huì)不良因素 的影響。成癮的概念最早來(lái)源于臨床醫(yī) 學(xué)中病人對(duì)藥物的依賴(lài)現(xiàn)象。當(dāng)前,在青少年群體中比較常見(jiàn)的成癮現(xiàn)象主要有吸煙和飲酒成癮、游戲成癮以及網(wǎng)絡(luò)成癮等。
(一)吸煙成癮
吸煙行為在青少年中非常普遍。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前我國(guó)9~12歲小學(xué)生中約有10%~15%的人吸煙;12~15歲的初、高中生約有35%以上的人吸煙;16歲以上的高中生、大學(xué)生吸煙者則占到了被調(diào)查者的75%。青少年初次吸煙的年齡也有逐年降低的趨勢(shì)。
(二)游戲成癮
目前國(guó)際上將電子游戲分為單機(jī)電腦游戲、游戲機(jī)游戲以及電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。電子游戲本身有其積極的一面,它能夠訓(xùn)練人的手、眼、腦的配合能力,起到一定的開(kāi)發(fā)大腦、提升智力的作用,有助于激發(fā)鉆研、創(chuàng)造的欲望和學(xué)習(xí)的興趣,可以增強(qiáng)認(rèn)識(shí)自我、完善自我的能力。但是,網(wǎng)絡(luò)和電子游戲也是一把雙刃劍。由于青少年的自制力比較差,社會(huì)技能和自我保護(hù)意識(shí)較弱,更容易沉溺于游戲中,而且由于電子游戲的設(shè)計(jì)情節(jié)、內(nèi)容、畫(huà)面等良莠不齊,容易給他們?cè)谛睦、生理以及社?huì)適應(yīng)方面造成困擾和傷害。
(二)青春期精神分裂癥
從15歲開(kāi)始,青春期精神分裂癥發(fā)病率明顯增多,到青年期達(dá)到高峰。青春期精神分裂癥的癥狀很明顯,主要表現(xiàn)為:思維紊亂,扭曲現(xiàn)實(shí)或脫離與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系,不能控制情緒以及人格混亂等。
青少年自身因素 。青少年時(shí)期的個(gè)體集眾多矛盾于一身,表現(xiàn)為:既渴望擺脫束縛,但又受到能力的限制;既想得到他人的認(rèn)同,但自我中心意識(shí)太強(qiáng);既想張揚(yáng)個(gè)性,但又比較偏激。再加上這段時(shí)期心理發(fā)育還不成熟,情緒不穩(wěn)定,逆反心理強(qiáng),自尊心強(qiáng),分辨是非能力較差,自我控制能力和心理承受力都較弱,這些特點(diǎn)很容易激化矛盾,使青少年無(wú)所適從。
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