鼠標(biāo)

鼠標(biāo):是計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備的簡稱,分有線和無線兩種。也是計(jì)算機(jī)顯示系統(tǒng)縱橫坐標(biāo)定位的指示器,因形似老鼠而得名“鼠標(biāo)”(港臺(tái)作滑鼠)。“鼠標(biāo)”的標(biāo)準(zhǔn)稱呼應(yīng)該是“鼠標(biāo)器”,英文名“Mouse”。中國聯(lián)保網(wǎng)鼠標(biāo)的使用是為了使計(jì)算機(jī)的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。
全稱:顯示系統(tǒng)縱橫位置指示器
英文:Mouse
法文:Souris
拼音:shǔ biāo
學(xué)名:
紅外線散射之光斑照射粒子帶發(fā)光半導(dǎo)體及光電感應(yīng)器之光源脈沖信號(hào)傳感器(光電鼠標(biāo))。
橡膠球傳動(dòng)之光柵輪帶發(fā)光二極管及光敏三極管之晶元脈沖信號(hào)轉(zhuǎn)換器(滾球鼠標(biāo))。
鼠標(biāo)按接口類型可分為串行鼠標(biāo)、PS/2鼠標(biāo)、總線鼠標(biāo)、USB鼠標(biāo)(多為光電鼠標(biāo))四種。串行鼠標(biāo)是通過串行口與計(jì)算機(jī)相連,有9針接口和25針接口兩種;PS/2鼠標(biāo)通過一個(gè)六針微型DIN接口與計(jì)算機(jī)相連,它與鍵盤的接口非常相似,使用時(shí)注意區(qū)分;總線鼠標(biāo)的接口在總線接口卡上;USB鼠標(biāo)通過一個(gè)USB接口,直接插在計(jì)算機(jī)的USB口上。
按原理結(jié)構(gòu)分
鼠標(biāo)按其工作原理及其內(nèi)部結(jié)構(gòu)的不同可以分為機(jī)械式,光機(jī)式和光電式
1、機(jī)械鼠標(biāo)
機(jī)械鼠標(biāo)主要由滾球、輥柱和光柵信號(hào)傳感器組成。當(dāng)你拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),帶動(dòng)滾球轉(zhuǎn)動(dòng),滾球又帶動(dòng)輥柱轉(zhuǎn)動(dòng),裝在輥柱端部的光柵信號(hào)傳感器產(chǎn)生的光電脈沖信號(hào)反映出鼠標(biāo)器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉(zhuǎn)換來控制屏幕上光標(biāo)箭頭的移動(dòng)。
原始鼠標(biāo)只是作為一種技術(shù)驗(yàn)證品而存在,并沒有被真正量產(chǎn)制造。在鼠標(biāo)開始被正式引入PC機(jī)之后,相應(yīng)的技術(shù)也得到革新。依靠電阻不同來定位的原理被徹底拋棄,代之的是純數(shù)字技術(shù)的“機(jī)械鼠標(biāo)”。
與原始鼠標(biāo)不同,這種機(jī)械鼠標(biāo)的底部沒有相互垂直的片狀圓輪,而是改用一個(gè)可四向滾動(dòng)的膠質(zhì)小球。這個(gè)小球在滾動(dòng)時(shí)會(huì)帶動(dòng)一對(duì)轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動(dòng)(分別為X轉(zhuǎn)軸、Y轉(zhuǎn)軸),在轉(zhuǎn)軸的末端都有一個(gè)圓形的譯碼輪,譯碼輪上附有金屬導(dǎo)電片與電刷直接接觸。當(dāng)轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),這些金屬導(dǎo)電片與電刷就會(huì)依次接觸,出現(xiàn)“接通”或“斷開”兩種形態(tài),前者對(duì)應(yīng)二進(jìn)制數(shù)“1”、后者對(duì)應(yīng)二進(jìn)制數(shù)“0”。接下來,這些二進(jìn)制信號(hào)被送交鼠標(biāo)內(nèi)部的專用芯片作解析處理并產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)變化信號(hào)。只要鼠標(biāo)在平面上移動(dòng),小球就會(huì)帶動(dòng)轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動(dòng),進(jìn)而使譯碼輪的通斷情況發(fā)生變化,產(chǎn)生一組組不同的坐標(biāo)偏移量,反應(yīng)到屏幕上,就是光標(biāo)可隨著鼠標(biāo)的移動(dòng)而移動(dòng)。
與原始鼠標(biāo)相比,這種機(jī)械鼠標(biāo)在可用性方面大有改善,反應(yīng)靈敏度和精度也有所提升,制造成本低廉,成為第一種大范圍流行的鼠標(biāo)產(chǎn)品。但由于它采用純機(jī)械結(jié)構(gòu),定位精度難如人意,加上頻頻接觸的電刷和譯碼輪磨損得較為厲害,直接影響了機(jī)械鼠標(biāo)的使用壽命。在流行一段時(shí)間之后,它就被成本同樣低廉的“光機(jī)鼠標(biāo)”所取代,后者正是現(xiàn)在市場(chǎng)上還很常見的所謂“機(jī)械鼠標(biāo)”。
2、光機(jī)鼠標(biāo)
為了克服純機(jī)械式鼠標(biāo)精度不高,機(jī)械結(jié)構(gòu)容易磨損的弊端,羅技公司在1983年成功設(shè)計(jì)出第一款光學(xué)機(jī)械式鼠標(biāo),一般簡稱為“光機(jī)鼠標(biāo)”。光機(jī)鼠標(biāo)是在純機(jī)械式鼠標(biāo)基礎(chǔ)上進(jìn)行改良,通過引入光學(xué)技術(shù)來提高鼠標(biāo)的定位精度。與純機(jī)械式鼠標(biāo)一樣,光機(jī)鼠標(biāo)同樣擁有一個(gè)膠質(zhì)的小滾球,并連接著X、Y轉(zhuǎn)軸,所不同的是光機(jī)鼠標(biāo)不再有圓形的譯碼輪,代之的是兩個(gè)帶有柵縫的光柵碼盤,并且增加了發(fā)光二極管和感光芯片。當(dāng)鼠標(biāo)在桌面上移動(dòng)時(shí),滾球會(huì)帶動(dòng)X、Y轉(zhuǎn)軸的兩只光柵碼盤轉(zhuǎn)動(dòng),而X、Y發(fā)光二極管發(fā)出的光便會(huì)照射在光柵碼盤上,由于光柵碼盤存在柵縫,在恰當(dāng)時(shí)機(jī)二極管發(fā)射出的光便可透過柵縫直接照射在兩顆感光芯片組成的檢測(cè)頭上。如果接收到光信號(hào),感光芯片便會(huì)產(chǎn)生“1”信號(hào),若無接收到光信號(hào),則將之定為信號(hào)“0”。接下來,這些信號(hào)被送入專門的控制芯片內(nèi)運(yùn)算生成對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)偏移量,確定光標(biāo)在屏幕上的位置。
借助這種原理,光機(jī)鼠標(biāo)在精度、可靠性、反應(yīng)靈敏度方面都大大超過原有的純機(jī)械鼠標(biāo),并且保持成本低廉的優(yōu)點(diǎn),在推出之后迅速風(fēng)靡市場(chǎng),純機(jī)械式鼠標(biāo)被迅速取代。完全可以說,真正的鼠標(biāo)時(shí)代是從光機(jī)鼠標(biāo)開始的,它一直持續(xù)到今天仍未完結(jié),目前市場(chǎng)上的低檔鼠標(biāo)大多為該種類型。不過,光機(jī)鼠標(biāo)也有其先天缺陷:底部的小球并不耐臟,在使用一段時(shí)間后,兩個(gè)轉(zhuǎn)軸就會(huì)因粘滿污垢而影響光線通過,出現(xiàn)諸如移動(dòng)不靈敏、光標(biāo)阻滯之類的問題,因此為了維持良好的使用性能,光機(jī)鼠標(biāo)要求每隔一段時(shí)間必須將滾球和轉(zhuǎn)軸作一次徹底的清潔。在灰塵多的使用環(huán)境下,甚至要求每隔兩三天就清潔一次。另外,隨著使用時(shí)間的延長,光機(jī)鼠標(biāo)無法保持原有的良好工作狀態(tài),反應(yīng)靈敏度和定位精度都會(huì)有所下降,耐用性不如人意!
顧名思義,光機(jī)式鼠標(biāo)器是一種光電和機(jī)械相結(jié)合的鼠標(biāo)。它在機(jī)械鼠標(biāo)的基礎(chǔ)上,將磨損最厲害的接觸式電刷和譯碼輪改為非接觸式的LED對(duì)射光路元件。當(dāng)小球滾動(dòng)時(shí),X、Y方向的滾軸帶動(dòng)碼盤旋轉(zhuǎn)。安裝在碼盤兩側(cè)有兩組發(fā)光二極管和光敏三極管,LED發(fā)出的光束有時(shí)照射到光敏三極管上,有時(shí)則被阻斷,從而產(chǎn)生兩級(jí)組相位相差90°的脈沖序列。脈沖的個(gè)數(shù)代表鼠標(biāo)的位移量,而相位表示鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的方向。由于采用了非接觸部件,降低了磨損率,從而大大提高了鼠標(biāo)的壽命并使鼠標(biāo)的精度有所增加。光機(jī)鼠標(biāo)的外形與機(jī)械鼠標(biāo)沒有區(qū)別,不打開鼠標(biāo)的外殼很難分辨。
3、光電鼠標(biāo)
光電鼠標(biāo)器是通過檢測(cè)鼠標(biāo)器的位移,將位移信號(hào)轉(zhuǎn)換為電脈沖信號(hào),再通過程序的處理和轉(zhuǎn)換來控制屏幕上的光標(biāo)箭頭的移動(dòng)。光電鼠標(biāo)用光電傳感器代替了滾球。這類傳感器需要特制的、帶有條紋或點(diǎn)狀圖案的墊板配合使用。
與光機(jī)鼠標(biāo)發(fā)展的同一時(shí)代,出現(xiàn)一種完全沒有機(jī)械結(jié)構(gòu)的數(shù)字化光電鼠標(biāo)。設(shè)計(jì)這種光電鼠標(biāo)的初衷是將鼠標(biāo)的精度提高到一個(gè)全新的水平,使之可充分滿足專業(yè)應(yīng)用的需求。這種光電鼠標(biāo)沒有傳統(tǒng)的滾球、轉(zhuǎn)軸等設(shè)計(jì),其主要部件為兩個(gè)發(fā)光二極管、感光芯片、控制芯片和一個(gè)帶有網(wǎng)格的反射板(相當(dāng)于專用的鼠標(biāo)墊)。工作時(shí)光電鼠標(biāo)必須在反射板上移動(dòng),X發(fā)光二極管和Y發(fā)光二極管會(huì)分別發(fā)射出光線照射在反射板上,接著光線會(huì)被反射板反射回去,經(jīng)過鏡頭組件傳遞后照射在感光芯片上。感光芯片將光信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)應(yīng)的數(shù)字信號(hào)后將之送到定位芯片中專門處理,進(jìn)而產(chǎn)生X-Y坐標(biāo)偏移數(shù)據(jù)。
此種光電鼠標(biāo)在精度指標(biāo)上的確有所進(jìn)步,但它在后來的應(yīng)用中暴露出大量的缺陷。首先,光電鼠標(biāo)必須依賴反射板,它的位置數(shù)據(jù)完全依據(jù)反射板中的網(wǎng)格信息來生成,倘若反射板有些弄臟或者磨損,光電鼠標(biāo)便無法判斷光標(biāo)的位置所在。倘若反射板不慎被嚴(yán)重?fù)p壞或遺失,那么整個(gè)鼠標(biāo)便就此報(bào)廢;其次,光電鼠標(biāo)使用非常不人性化,它的移動(dòng)方向必須與反射板上的網(wǎng)格紋理相垂直,用戶不可能快速地將光標(biāo)直接從屏幕的左上角移動(dòng)到右下角;第三,光電鼠標(biāo)的造價(jià)頗為高昂,數(shù)百元的價(jià)格在今天來看并沒有什么了不起,但在那個(gè)年代人們只愿意為鼠標(biāo)付出20元左右資金,光電鼠標(biāo)的高價(jià)位顯得不近情理。由于存在大量的弊端,這種光電鼠標(biāo)并未得到流行,充其量也只是在少數(shù)專業(yè)作圖場(chǎng)合中得到一定程度的應(yīng)用,但隨著光機(jī)鼠標(biāo)的全面流行,這種光電鼠標(biāo)很快就被市場(chǎng)所淘汰。
4、光學(xué)鼠標(biāo)
光學(xué)鼠標(biāo)器是微軟公司設(shè)計(jì)的一款高級(jí)鼠標(biāo)。它采用NTELLIEYE技術(shù),在鼠標(biāo)底部的小洞里有一個(gè)小型感光頭,面對(duì)感光頭的是一個(gè)發(fā)射紅外線的發(fā)光管,這個(gè)發(fā)光管每秒鐘向外發(fā)射1500次,然后感光頭就將這1500次的反射回饋給鼠標(biāo)的定位系統(tǒng),以此來實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確的定位。所以,這種鼠標(biāo)可在任何地方無限制地移動(dòng)。
雖然光電鼠標(biāo)慘遭失敗,但全數(shù)字的工作方式、無機(jī)械結(jié)構(gòu)以及高精度的優(yōu)點(diǎn)讓業(yè)界為之矚目,倘若能夠克服其先天缺陷必可將其優(yōu)點(diǎn)發(fā)揚(yáng)光大,制造出集高精度、高可靠性和耐用性的產(chǎn)品在技術(shù)上完全可行。而最先在這個(gè)領(lǐng)域取得成果的是微軟公司和安捷倫科技。在1999年,微軟推出一款名為“IntelliMouseExplorer”的第二代光電鼠標(biāo),這款鼠標(biāo)所采用的是微軟與安捷倫合作開發(fā)的IntelliEye光學(xué)引擎,由于它更多借助光學(xué)技術(shù),故也被外界稱為“光學(xué)鼠標(biāo)”。
它既保留了光電鼠標(biāo)的高精度、無機(jī)械結(jié)構(gòu)等優(yōu)點(diǎn),又具有高可靠性和耐用性,并且使用過程中勿須清潔亦可保持良好的工作狀態(tài),在誕生之后迅速引起業(yè)界矚目。2000年,羅技公司也與安捷倫合作推出相關(guān)產(chǎn)品,而微軟在后來則進(jìn)行獨(dú)立的研發(fā)工作并在2001年末推出第二代IntelliEye光學(xué)引擎。這樣,光學(xué)鼠標(biāo)就形成以微軟和羅技為代表的兩大陣營,安捷倫科技雖然也掌握光學(xué)引擎的核心技術(shù),但它并未涉及鼠標(biāo)產(chǎn)品的制造,而是向第三方鼠標(biāo)制造商提供光學(xué)引擎產(chǎn)品,目前市面上非微軟、羅技品牌的鼠標(biāo)幾乎都是使用它的技術(shù)。
光學(xué)鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)與上述所有產(chǎn)品都有很大的差異,它的底部沒有滾輪,也不需要借助反射板來實(shí)現(xiàn)定位,其核心部件是發(fā)光二極管、微型攝像頭、光學(xué)引擎和控制芯片。工作時(shí)發(fā)光二極管發(fā)射光線照亮鼠標(biāo)底部的表面,同時(shí)微型攝像頭以一定的時(shí)間間隔不斷進(jìn)行圖像拍攝。鼠標(biāo)在移動(dòng)過程中產(chǎn)生的不同圖像傳送給光學(xué)引擎進(jìn)行數(shù)字化處理,最后再由光學(xué)引擎中的定位DSP芯片對(duì)所產(chǎn)生的圖像數(shù)字矩陣進(jìn)行分析。由于相鄰的兩幅圖像總會(huì)存在相同的特征,通過對(duì)比這些特征點(diǎn)的位置變化信息,便可以判斷出鼠標(biāo)的移動(dòng)方向與距離,這個(gè)分析結(jié)果最終被轉(zhuǎn)換為坐標(biāo)偏移量實(shí)現(xiàn)光標(biāo)的定位。
毫無疑問,集各項(xiàng)完美指標(biāo)于一身的光學(xué)鼠標(biāo)誕生起就注定它將具有光明的前途,盡管在最初幾年光學(xué)鼠標(biāo)價(jià)格昂貴,消費(fèi)市場(chǎng)鮮有人問津,但在2001年之后情況逐漸有了轉(zhuǎn)變,各鼠標(biāo)廠商紛紛推出光學(xué)鼠標(biāo)產(chǎn)品,消費(fèi)者也認(rèn)識(shí)到其優(yōu)點(diǎn)所在。此后,在廠商的大力推動(dòng)下,消費(fèi)者的觀念也逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,花費(fèi)較多的資金購買一款光學(xué)鼠標(biāo)的用戶不斷增加。同時(shí),光學(xué)鼠標(biāo)的技術(shù)也不斷向前發(fā)展,分辨率提高到800dpi精度、刷新頻率高達(dá)每秒6000次,在激烈的競技游戲中也可靈活自如,而困擾光學(xué)鼠標(biāo)的色盲癥也得到良好的解決。加上順利的量產(chǎn)工作讓其成本不斷下滑,百元左右便可買到一款相當(dāng)不錯(cuò)的光學(xué)鼠標(biāo)(廉價(jià)型產(chǎn)品可能只要30到40元),光學(xué)鼠標(biāo)在近兩年進(jìn)入爆發(fā)式的成長期,絕大多數(shù)裝機(jī)用戶都將它作為首選產(chǎn)品。而與此形成鮮明對(duì)照的是,光機(jī)鼠標(biāo)日薄西山,市場(chǎng)份額不斷縮小,雖然在低階領(lǐng)域還有一定的需求,但被光學(xué)鼠標(biāo)所取代,最終退出市場(chǎng)的趨向表現(xiàn)得非常明顯。
光學(xué)鼠標(biāo)的核心部件
前面我們簡單介紹了光學(xué)鼠標(biāo)的工作原理,如果你想對(duì)它有更深的認(rèn)識(shí),了解其部件的組成是非常必要的。除了外殼、按鍵和內(nèi)部的PCB電路板外,光學(xué)鼠標(biāo)還包含發(fā)光二極管、光學(xué)引擎、輔助透鏡組件以及控制芯片等四個(gè)部分,它們也是光學(xué)鼠標(biāo)賴以工作的核心部件。
發(fā)光二極管
光學(xué)鼠標(biāo)通過微型攝像頭來攝取不同的圖像,而要在黑漆漆的鼠標(biāo)底部拍攝到畫面,就必須借助發(fā)光二極管來照明。一般說來,光學(xué)鼠標(biāo)多采用紅色或者藍(lán)色的發(fā)光二極管,但以前者較為常見,原因并非是紅色光對(duì)拍攝圖像有利,而是紅光型二極管最早誕生,技術(shù)成熟,價(jià)格也最為低廉。與第一代光電鼠標(biāo)不同,光學(xué)鼠標(biāo)不需要攝取反射光來定位,發(fā)光二極管的唯一用途就是照明,因此其品質(zhì)如何與鼠標(biāo)的實(shí)際性能并不相關(guān),只是一種常規(guī)部件。要注意的是,光學(xué)鼠標(biāo)內(nèi)只有一個(gè)發(fā)光二極管,而第一代光電鼠標(biāo)擁有X、Y兩個(gè)二極管,這是由二者不同的工作原理所決定的。
光學(xué)引擎
光學(xué)引擎(OpticalEngine)是光學(xué)鼠標(biāo)的核心部件,它的作用就好比是人的眼睛,不斷地?cái)z取所見到的圖像并進(jìn)行分析。光學(xué)引擎由CMOS圖像感應(yīng)器和光學(xué)定位DSP(數(shù)字信號(hào)處理器)所組成,前者負(fù)責(zé)圖像的收集并將其同步為二進(jìn)制的數(shù)字圖像矩陣,而DSP則負(fù)責(zé)相鄰圖像矩陣的分析比較,并據(jù)此計(jì)算出鼠標(biāo)的位置偏移。光學(xué)鼠標(biāo)主要有分辨率和刷新頻率兩項(xiàng)指標(biāo),二者均是由CMOS感應(yīng)器所決定,不過若分辨率、采樣頻率較高,所生成的數(shù)字矩陣信息量也成倍增加,對(duì)應(yīng)的DSP必須具備與之相稱的硬件計(jì)算能力才行。
雖然光學(xué)引擎看起來結(jié)構(gòu)不復(fù)雜,但世界上只有微軟和安捷倫兩家廠商才具有設(shè)計(jì)和制造能力。微軟的光學(xué)引擎只是用在自家的光學(xué)鼠標(biāo)產(chǎn)品身上,不對(duì)外出售,以此保證自己的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。而安捷倫走的是供應(yīng)商路線,向鼠標(biāo)制造商提供感應(yīng)器產(chǎn)品。羅技公司雖然在光學(xué)鼠標(biāo)領(lǐng)域舉足輕重,但它并沒有自行研制光學(xué)引擎,而是使用安捷倫的產(chǎn)品,只不過因擁有規(guī)模上的優(yōu)勢(shì)可以壟斷安捷倫感應(yīng)器的高階產(chǎn)品線而已,羅技現(xiàn)有的MX510系列高階鼠標(biāo)便是使用安捷倫科技出品的“新型MX光學(xué)引擎(羅技公司的命名)”。
安捷倫S2020光學(xué)定位DSP芯片,每秒可分析6500幀/800dpi的圖像。
透鏡組件
與發(fā)光二極管一樣,光學(xué)鼠標(biāo)的透鏡組件也屬于常規(guī)部件之列,但它卻是成像的必不可缺的關(guān)鍵部件。透鏡組件位于鼠標(biāo)的底部位置,它由連接在一起的一個(gè)棱光鏡和一個(gè)圓形透鏡共同組成。棱光鏡負(fù)責(zé)將發(fā)光二極管發(fā)射的光線折射至鼠標(biāo)底部并將它照亮,為“光線輸出”的必要輔助。而圓形透鏡則相當(dāng)于攝像機(jī)的鏡頭,它負(fù)責(zé)將反射圖像的光線聚焦到光學(xué)引擎底部的接收孔中,相當(dāng)于“光線輸入”的輔助。不難看出,棱光鏡與圓形透鏡具有同等的重要性,倘若我們將其中任何一個(gè)部件拿掉,光學(xué)鼠標(biāo)便根本無法工作。
透鏡組件不會(huì)直接決定光學(xué)鼠標(biāo)的性能指標(biāo),不過與發(fā)光二極管一樣,它們的品質(zhì)會(huì)影響鼠標(biāo)的操作靈敏度。如果透鏡組件品質(zhì)不佳,光線傳輸時(shí)損耗較大,感應(yīng)器就無法得到清晰的圖像,定位芯片在判斷光標(biāo)位置很容易出現(xiàn)偏差,而品質(zhì)好的透鏡組件就沒有這個(gè)問題。一般來說,光學(xué)鼠標(biāo)的透鏡可使用玻璃和有機(jī)玻璃兩種材料,但前者加工難度很大,成本高昂,后者雖然透明度和玻璃有一定差距,但具有可塑性好、容易加工、成本低廉的優(yōu)點(diǎn),因此有機(jī)玻璃便成為制造光學(xué)鼠標(biāo)透鏡組件的主要材料。
控制芯片
控制芯片可以說是光學(xué)鼠標(biāo)的神經(jīng)中樞,但由于主要的計(jì)算工作由光學(xué)引擎中的定位DSP芯片所承擔(dān),控制芯片就不需要負(fù)責(zé)這部分工作。這樣,它的任務(wù)就集中在負(fù)責(zé)指揮、協(xié)調(diào)光學(xué)鼠標(biāo)中各部件的協(xié)調(diào)工作,同時(shí)也承擔(dān)與主機(jī)連接的I/O職能,光學(xué)鼠標(biāo)若要采用USB接口或者是藍(lán)牙技術(shù),關(guān)鍵就在于控制芯片。但總的來說,控制芯片也屬于常規(guī)性部件,對(duì)光學(xué)鼠標(biāo)的實(shí)際性能沒有什么影響,鼠標(biāo)廠商完全可以自行設(shè)計(jì),不過除了微軟公司外,甚少有廠商愿意這么做,一般都是直接采用第三方公司的產(chǎn)品,羅技公司新推出的MX510系列便是采用CypressSemiconductor公司的CY7C63743控制芯片,它組合了USB1.1接口和PS/2外圍控制器,具有8KEPROM。另外羅技公司也曾設(shè)計(jì)一款配合安捷倫H2000-A0214光學(xué)引擎的CP5919AM控制芯片,其功能與CypressSemiconductor公司的CY7C63743差不多,這也是當(dāng)前較流行的方案。同樣,如果要使用紅外傳輸、藍(lán)牙之類的無線技術(shù),控制芯片就必須整合相應(yīng)的控制功能才行。
Cypress Semiconductor公司的CY7C63743控制芯片,用在羅技頂級(jí)的MX510光學(xué)鼠標(biāo)上。
光學(xué)引擎
光學(xué)鼠標(biāo)的性能主要以分辨率、采樣頻率兩項(xiàng)指標(biāo)作為衡量基準(zhǔn),而也就是所謂的精度與速度,二者實(shí)際上都是光學(xué)引擎來決定的。另外,光學(xué)引擎的關(guān)鍵指標(biāo)還包括感應(yīng)器尺寸大小、圖像處理能力和加速度等等,它們也決定著光學(xué)鼠標(biāo)的實(shí)際性能。
光學(xué)鼠標(biāo)的指標(biāo)分析
我們先來看分辨率指標(biāo),它一般是采用dpi(dots per inch,每英寸采樣點(diǎn)數(shù))指標(biāo)來衡量,這很容易會(huì)讓人誤認(rèn)為它在概念上與顯示器的分辨率類同,其實(shí)不然,鼠標(biāo)分辨率的正確單位應(yīng)該是cpi(count per inch,每英寸測(cè)量次數(shù)),它所指的是鼠標(biāo)在桌面上每移動(dòng)1英寸距離鼠標(biāo)所產(chǎn)生的脈沖數(shù),脈沖數(shù)越多,鼠標(biāo)的靈敏度也越高。光標(biāo)在屏幕上移動(dòng)同樣長的距離,分辨率高的鼠標(biāo)在桌面上移動(dòng)的距離較短,給人感覺“比較快”。對(duì)光機(jī)鼠標(biāo)來說,分辨率是由底部滾球的直徑與光柵轉(zhuǎn)軸直徑的比例以及光柵柵格的數(shù)量共同決定的。滾球直徑越大,光柵直徑越小,光柵柵格數(shù)量越多,分辨率就越高。一般說來,光機(jī)鼠標(biāo)的靈敏度在300到600cpi之間,少數(shù)專業(yè)產(chǎn)品甚至可達(dá)到2000cpi以上。而對(duì)光學(xué)鼠標(biāo)來說,分辨率高低就取決于感應(yīng)器本身,目前主流光學(xué)鼠標(biāo)的分辨率在400cpi/800cpi標(biāo)準(zhǔn)。我們必須注意的是,鼠標(biāo)的分辨率并非越高越好,它必須與顯示器的分辨率結(jié)合起來考慮。鼠標(biāo)分辨率越高,屏幕上的移動(dòng)速度就越快,倘若屏幕尺寸/分辨率低,那么就感覺屏幕上的光標(biāo)快速飛動(dòng)而無法定位。但如果使用的是高分辨率、大尺寸屏幕,而鼠標(biāo)分辨率很低,那么要將光標(biāo)從一頭移到另一頭就會(huì)相當(dāng)吃力,鼠標(biāo)要在桌面上移動(dòng)長長的距離才行,可用性很差。從實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)來看,若是1024×768分辨率的屏幕,400cpi/800cpi指標(biāo)較為適合,如果屏幕分辨率高于這一指標(biāo),800cpi的鼠標(biāo)是必要的。
采樣頻率是光學(xué)鼠標(biāo)獨(dú)有的性能指標(biāo),它所指的是感應(yīng)器每秒鐘采集/分析圖像的能力,單位為“幀/秒”。安捷倫早期的H2000光學(xué)引擎的采樣率只有1500幀/秒,也就是說它在一秒鐘內(nèi)只能采集和處理1500張圖像,此時(shí)它所能追蹤到鼠標(biāo)的最快移動(dòng)速度為14英寸/秒,倘若鼠標(biāo)的移動(dòng)速度超過這個(gè)范圍,便會(huì)出現(xiàn)追蹤失敗,光標(biāo)暫時(shí)消失的現(xiàn)象,這個(gè)弊端給游戲玩家們?cè)斐上喈?dāng)大的困擾:在CS、Quake3之類的競技游戲中,玩家們往往需要以30英寸/秒的高速度甩動(dòng)鼠標(biāo),區(qū)區(qū)1500幀/秒采樣頻率顯然無法滿足要求。為此許多人認(rèn)為光學(xué)鼠標(biāo)不適合用來玩游戲,但后來光學(xué)引擎的發(fā)展讓這一幕成為歷史。
圖像處理能力所描述的實(shí)際上是光學(xué)引擎中定位DSP芯片的計(jì)算能力,它等于CMOS感應(yīng)器的尺寸與采樣頻率的乘積。以安捷倫科技的H2000引擎為例,感應(yīng)器尺寸為22×22=484像素,采樣頻率1500幀/秒,其圖像處理能力就等于484×1500=726,000,意思是每秒鐘可處理72.6萬個(gè)像素。毫無疑問,圖像處理能力高低是光學(xué)引擎實(shí)力的體現(xiàn),目前新一代光學(xué)引擎擁有每秒580萬像素的高超處理能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于第一代產(chǎn)品。
微軟的兩代IntelliEye光學(xué)引擎
微軟在1999年推出的IntelliEye光學(xué)引擎揭開光學(xué)鼠標(biāo)普及的序幕,它的分辨率達(dá)到400cpi,采樣頻率為1500幀/秒。這個(gè)數(shù)字現(xiàn)在看來好像很寒酸,但在當(dāng)時(shí)卻引起了相當(dāng)大的轟動(dòng)。在產(chǎn)品化過程中,微軟發(fā)現(xiàn)采樣頻率上的不足讓它難以適應(yīng)競技游戲的需要,為此在2001年研發(fā)出第二代IntelliEye引擎并一直沿用至今。第二代IntelliEye引擎的主要改進(jìn)就是將采樣頻率提高到6000幀/秒的水平,最快追蹤速度達(dá)到37英寸/秒(人手的極限移動(dòng)速度為30英寸/秒),讓光學(xué)鼠標(biāo)玩游戲時(shí)光標(biāo)丟失的窘?jīng)r成為歷史,自此之后光學(xué)鼠標(biāo)才算真正得以取代光機(jī)鼠標(biāo)成為主流之選。另外,兩代IntelliEye引擎的感應(yīng)器尺寸均為22×22像素,不難推算出它們的圖像處理能力分別為每秒72.6萬像素和290.4萬像素。
但在分辨率方面,微軟認(rèn)為400cpi足夠使用,提高到800cpi并無必要,直到現(xiàn)在它也未放棄此種思想。在實(shí)際應(yīng)用中,400cpi分辨率表現(xiàn)良好,畢竟多數(shù)用戶的顯示器分辨率都在1024×768級(jí)別,提高至800cpi優(yōu)勢(shì)不明顯。不過隨著17英寸大尺寸LCD顯示器的普及,鼠標(biāo)分辨率提升到800cpi是大勢(shì)所趨,我們相信微軟會(huì)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)推出可達(dá)800cpi分辨率的第三代IntelliEye引擎。
安捷倫的光學(xué)引擎技術(shù)
作為光學(xué)鼠標(biāo)引擎的領(lǐng)導(dǎo)廠商,安捷倫科技在該領(lǐng)域有著豐富的積淀,它先后推出過三代光學(xué)引擎技術(shù),但由于安捷倫自身沒有制造鼠標(biāo),并沒有給光學(xué)引擎產(chǎn)品起個(gè)響亮的名字,因此少為人知。
前面介紹過的H2000為安捷倫的首代產(chǎn)品,指標(biāo)與微軟的第一代IntelliEye引擎相當(dāng),我們不再贅述。之后安捷倫采取不同的思路開發(fā)產(chǎn)品,它認(rèn)為分辨率的重要性不亞于采樣頻率,這種思想在2001年推出的第二代引擎(A2030、A2051)中獲得充分體現(xiàn)。第二代光學(xué)引擎將采樣頻率小幅度提到2300幀/秒的水準(zhǔn),但分辨率則大幅躍升到800cpi。雖然在專業(yè)作圖環(huán)境下,基于安捷倫第二代光學(xué)引擎的產(chǎn)品表現(xiàn)上佳,但在競技游戲中顯然比不上微軟的產(chǎn)品。意識(shí)到這個(gè)缺陷之后,安捷倫便將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到提高采樣頻率上來。2002年下半年,安捷倫與羅技公司合作,共同推出“MX光學(xué)引擎”,除了保留800cpi的高精度外,“MX光學(xué)引擎”將采樣頻率大幅度提高到5220幀/秒的水準(zhǔn),同時(shí)將CMOS感光器的尺寸從22×22像素提升到30×30像素,這樣“MX光學(xué)引擎”便擁有高達(dá)470萬像素/秒的圖像處理能力,整體技術(shù)規(guī)格已然略微超過微軟同時(shí)代的產(chǎn)品。
最新一次的技術(shù)提升是在2004年6月份,在羅技新推出的MX510鼠標(biāo)上我們驚奇地發(fā)現(xiàn)“MX光學(xué)引擎”發(fā)展到了第二代。第二代MX引擎將采樣頻率再次提升至6500幀的驚人水準(zhǔn),其圖像處理能力也進(jìn)一步提升至585萬像素/秒的驚人水平,堪稱光學(xué)鼠標(biāo)技術(shù)的巔峰。不難看出,此時(shí)安捷倫-羅技在引擎方面技術(shù)全面領(lǐng)先,盡管在實(shí)用中優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)得并不明顯,但無疑能夠影響消費(fèi)者的選擇取向,面對(duì)這樣的壓力,微軟不及時(shí)推出新產(chǎn)品來應(yīng)對(duì)似乎說不過去。當(dāng)然,光學(xué)引擎只是鼠標(biāo)的一個(gè)部件,并不反映鼠標(biāo)的操作手感,在很多時(shí)候,一款設(shè)計(jì)科學(xué)、造型美觀的產(chǎn)品往往會(huì)比單純的性能優(yōu)勢(shì)更具誘惑力。
人性化操作的技術(shù)革新
除了光學(xué)引擎的新進(jìn)展外,鼠標(biāo)本身的一些新技術(shù)也非常值得注意,其中以微軟在2003年10月份推出的“TiltWheel(中文稱為縱橫滾輪技術(shù))”影響最大。我們知道,最初鼠標(biāo)只有左右兩個(gè)鍵,后來增加了中間的滾輪(非底部的滾球,注意概念區(qū)分)。在閱讀文檔的時(shí)候,用戶可以滾動(dòng)這個(gè)滾輪來快速上下卷動(dòng)頁面,因使用方便而深受用戶喜愛。而縱橫滾輪技術(shù)在此基礎(chǔ)上增加了一個(gè)新的功能,除了可以上下卷動(dòng)外,它還允許快速左右移動(dòng)頁面,用戶只需要對(duì)滾輪施加向左或向右的壓力令它朝向一側(cè)傾斜即可。其奧秘在于采用特殊的“傾斜滾輪”機(jī)構(gòu),鼠標(biāo)的滾輪部分不是像傳統(tǒng)鼠標(biāo)一樣直接安裝在底座上,而是先裝在一個(gè)獨(dú)立的機(jī)械組件上,然后整個(gè)組件再借助縱軸懸掛在鼠標(biāo)底座上。滾輪左右側(cè)各有一個(gè)支點(diǎn),下方為微動(dòng)開關(guān),當(dāng)縱橫滾輪被向左或向右按動(dòng)時(shí),支點(diǎn)便會(huì)與微動(dòng)開關(guān)接觸,進(jìn)而產(chǎn)生左右方向的位移。
傳統(tǒng)鼠標(biāo)的滾輪(左)與微軟的縱橫滾輪(右)
向右側(cè)按動(dòng)、滾輪傾斜與右側(cè)的微動(dòng)開關(guān)接觸,產(chǎn)生向右坐標(biāo)位移
小結(jié)
從原始鼠標(biāo)、機(jī)械鼠標(biāo)、光電鼠標(biāo)、光機(jī)鼠標(biāo)再到如今的光學(xué)鼠標(biāo),鼠標(biāo)技術(shù)經(jīng)歷了漫漫征途終于修成正果。毫無疑問,光學(xué)鼠標(biāo)是我們所追求的終極類型,諸多優(yōu)點(diǎn)使它成為光機(jī)鼠標(biāo)無可爭議的接替者。而在光學(xué)鼠標(biāo)發(fā)展的近幾年中,我們親眼目睹它的飛速進(jìn)步,光學(xué)引擎的更新?lián)Q代帶來更高的精度、更快的速度以及更經(jīng)得起推敲的性能。而鼠標(biāo)相關(guān)的其他技術(shù)進(jìn)展也不容小覷,縱橫滾輪技術(shù)蔚為潮流,給我們帶來更便捷的操作體驗(yàn)。藍(lán)牙技術(shù)的引入讓我們盡享無線操作的自由,皮革材料和絲綢表面處理工藝讓鼠標(biāo)成為藝術(shù)品的同時(shí)提供了絕佳的握感。面對(duì)這樣的誘惑,你還等什么呢?
光學(xué)鼠標(biāo)使用中的幾個(gè)問題
大家在使用光學(xué)鼠標(biāo)的過程中通常會(huì)發(fā)現(xiàn)以下幾個(gè)問題:在玻璃、金屬等光滑表面或者某些特殊顏色的表面上鼠標(biāo)無法正常工作,表現(xiàn)為光標(biāo)頓滯、顫抖、漂移或無反應(yīng),甚至光標(biāo)遺失,這兩個(gè)問題直到現(xiàn)也無法完全解決,那么為何會(huì)出現(xiàn)這樣的情況?根本原因在于光學(xué)鼠標(biāo)的先天原理所限,我們不妨對(duì)此作進(jìn)一步的分析。
我們知道,光學(xué)鼠標(biāo)的光學(xué)引擎通過接收反饋的圖像來判定光標(biāo)方位,如果移動(dòng)表面過于光滑,很可能無法產(chǎn)生足夠多的漫反射光線,這樣感應(yīng)器所接收到的反射光線強(qiáng)度很弱,令定位芯片無從判別,由此造成鼠標(biāo)工作不正常的窘?jīng)r。不過,目前市面上的玻璃鼠標(biāo)墊和金屬鼠標(biāo)墊都不是采用光滑的表面,而是采用磨砂處理,漫發(fā)射條件良好,但依然有不少光學(xué)鼠標(biāo)產(chǎn)品無法在上面工作。這就涉及到另一方面的原因,我們知道,定位芯片通過比較相鄰圖像矩陣上特征點(diǎn)的差異來判別光標(biāo)的位置信息,而部分玻璃鼠標(biāo)墊和金屬鼠標(biāo)墊的磨砂表面做得相當(dāng)精細(xì),表面高度一致,如果是傳統(tǒng)的光機(jī)鼠標(biāo),在上面可謂是移動(dòng)如飛、得心應(yīng)手,但對(duì)光學(xué)鼠標(biāo)來說情況就非如此。高度一致的表面導(dǎo)致不同特征點(diǎn)的區(qū)別太小,感應(yīng)器將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)后無法體現(xiàn)出差別,定位芯片自然就很難進(jìn)行比較處理,產(chǎn)生鼠標(biāo)無所適從的結(jié)果,自然你也別指望它能夠正常工作了。不過,感應(yīng)器制造商可以通過增大CMOS感光器的尺寸來緩解這個(gè)問題。感光器的尺寸越大,拍攝到圖像的分辨率精度也就越高,特征點(diǎn)的數(shù)量越多,定位芯片可比較的特征點(diǎn)就多,由此可作出較為準(zhǔn)確的判斷。當(dāng)然,感應(yīng)器尺寸增大意味著要處理的信息量更多了,定位芯片的運(yùn)算能力也得同步提高才行。目前此種技術(shù)方案的代表是安捷倫科技的“MX光學(xué)定位引擎”,普通鼠標(biāo)的感應(yīng)器規(guī)格為22×22像素,而“MX光學(xué)定位引擎”則增大到30×30像素,可攝取的信息量增加了80%。
對(duì)于光學(xué)鼠標(biāo)無法在某些顏色表面正常工作的問題(也稱為“色盲癥”),答案與上面的情況類似。光學(xué)引擎通過拍攝圖像并比較差異來實(shí)現(xiàn)光標(biāo)定位,而要拍攝圖像就要求感應(yīng)器可捕捉到一定光強(qiáng)、均勻漫反射的反射光。然而,多數(shù)感應(yīng)器只能對(duì)一些特定波長的色光才能形成感應(yīng),對(duì)其他波段的色光就無能為力。倘若鼠標(biāo)墊表面恰好可以將感應(yīng)器能夠感應(yīng)到的色光大量吸收,導(dǎo)致反射回去的色光強(qiáng)度不足,感應(yīng)器無法作出有效感應(yīng),自然就不可能計(jì)算出光標(biāo)的具體位置了。不過,“色盲癥”算不上是什么缺陷,用戶只需要選擇一個(gè)顏色適合的鼠標(biāo)墊即可,而如果讓鼠標(biāo)廠商費(fèi)盡心力來解決這個(gè)問題的話,恐怕需要花費(fèi)較高的成本。
5、多鍵鼠標(biāo)
另外,鼠標(biāo)還可按鍵數(shù)分為兩鍵鼠標(biāo)、三鍵鼠標(biāo)、五鍵鼠標(biāo)和新型的多鍵鼠標(biāo)。兩鍵鼠標(biāo)和三鍵鼠標(biāo)的左右按鍵功能完全一致,一般情況下,我們用不著三鍵鼠標(biāo)的中間按鍵,但在使用某些特殊軟件時(shí)(如AutoCAD等),這個(gè)鍵也會(huì)起一些作用。如:三鍵鼠標(biāo)使用中鍵在某些特殊程序中往往能起到事倍功半的作用,例如在AutoCAD軟件中就可利用中鍵快速啟動(dòng)常用命令,成倍提高工作效率。五鍵鼠標(biāo)多用于游戲,4鍵前進(jìn),5鍵后退,另外還可以設(shè)置為快捷鍵。多鍵鼠標(biāo)是新一代的多功能鼠標(biāo),如有的鼠標(biāo)上帶有滾輪,大大方便了上下翻頁,有的新型鼠標(biāo)上除了有滾輪,還增加了拇指鍵等快速按鍵,進(jìn)一步簡化了操作程序。
6、滾軸和感應(yīng)鼠標(biāo)
滾軸鼠標(biāo)和感應(yīng)鼠標(biāo)在筆記本電腦上用得很普遍,往不同方向轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)中間的小圓球,或在感應(yīng)板上移動(dòng)手指,光標(biāo)就會(huì)向相應(yīng)方向移動(dòng),當(dāng)光標(biāo)到達(dá)預(yù)定位置時(shí),按一下鼠標(biāo)或感應(yīng)板,就可執(zhí)行相應(yīng)功能。
7、無線和3D鼠標(biāo)
無線鼠標(biāo)和3D鼠標(biāo):新出現(xiàn)無線鼠標(biāo)和3D振動(dòng)鼠標(biāo)都是比較新穎的鼠標(biāo)。
無線鼠標(biāo)器是為了適應(yīng)大屏幕顯示器而生產(chǎn)的。所謂“無線”,即沒有電線連接,而是采用二節(jié)七號(hào)電池?zé)o線搖控,鼠標(biāo)器有自動(dòng)休眠功能,電池可用上一年,接收范圍在1.8米以內(nèi)。
8、3D振動(dòng)鼠標(biāo)
3D振動(dòng)鼠標(biāo)是一種新型的鼠標(biāo)器,它不僅可以當(dāng)做普通的鼠標(biāo)器使用,而且具有以下幾個(gè)特點(diǎn):
①、具有全方位立體控制能力。它具有前、后、左、右、上、下六個(gè)移動(dòng)方向,而且可以組合出前右,左下等等的移動(dòng)方向。
②、外形和普通鼠標(biāo)不同。一般由一個(gè)扇形的底座和一個(gè)能夠活動(dòng)的控制器構(gòu)成。
③、具有振動(dòng)功能,即觸覺回饋功能。玩某些游戲時(shí),當(dāng)你被敵人擊中時(shí),你會(huì)感覺到你的鼠標(biāo)也振動(dòng)了。
④、是真正的三鍵式鼠標(biāo)。無論DOS或Windows環(huán)境下,鼠標(biāo)的中鍵和右鍵都大派用場(chǎng)。
9、有線無線鼠標(biāo)
在光電鼠標(biāo)原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行改良,通過RF 無線傳輸實(shí)現(xiàn)無線,同時(shí)內(nèi)部是充電電池。作為有線鼠標(biāo)使用世界首創(chuàng)來自3R,數(shù)據(jù)伸縮線,可長可短,攜帶非常方便。
國內(nèi)品牌:聯(lián)想、明基、雙飛燕、雷柏、瑞馬、QISUNG旗勝、DIGIBOY數(shù)碼神童、SUNSEA日海、多彩、新貴、華碩、愛國者、鯊魚、紫光電子、杰雕、標(biāo)王、森松尼等
機(jī)械鼠標(biāo)的清洗
1、取下鼠標(biāo)底面帶有箭頭標(biāo)記的圓環(huán)擋板,并取出軌跡球。
2、檢查軌跡球并用干凈、柔軟的布擦去表面的灰塵。
3、如果球很臟,將球放入溫肥皂水中清洗.在清洗完畢后用柔軟干凈的布將球擦干。
4、確保鼠標(biāo)的空腔中無異物存在將軌跡球裝入。
5、將圓環(huán)擋板依順時(shí)方向裝入槽口,當(dāng)配合位置正確后旋緊擋板。
鼠標(biāo)是我們最頻繁操作的設(shè)備之一,但它卻一直未能獲得應(yīng)有的重視。在早些年,大多數(shù)用戶都只愿意在鼠標(biāo)身上花費(fèi)不超過20元投資,當(dāng)然此種情況今天已難得一見,應(yīng)用的進(jìn)步讓人們對(duì)鼠標(biāo)開始提出更多的要求,包括舒適的操作手感、靈活的移動(dòng)和準(zhǔn)確定位、可靠性高、不需經(jīng)常清潔,鼠標(biāo)的美學(xué)設(shè)計(jì)和制作工藝也逐漸為人所重視。是什么推動(dòng)了鼠標(biāo)技術(shù)的進(jìn)展?有人說是CS之類的第一人稱射擊游戲,也有人說是計(jì)算機(jī)多媒體應(yīng)用的影響。無論怎樣,都是應(yīng)用催生了技術(shù)的進(jìn)步。在現(xiàn)在電腦中,鼠標(biāo)的操縱性往往起到關(guān)鍵性的作用,而鼠標(biāo)制造商迎合這股風(fēng)潮開始大刀闊斧的技術(shù)改良,從機(jī)械到光學(xué)、從有線到無線,造型新穎、工藝細(xì)膩的高端產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。今天,一款高端鼠標(biāo)甚至需要高達(dá)500元人民幣才能買到,這在幾年前是難以想象的。毫無疑問,一款優(yōu)秀的鼠標(biāo)產(chǎn)品會(huì)讓操作電腦變得更富樂趣,這也是近年來鼠標(biāo)領(lǐng)域技術(shù)不斷革新、高端產(chǎn)品層出不窮的一大誘因。
盡管如此,我們對(duì)鼠標(biāo)依然知之不多,也許是它太過常見的緣故。在下面的文章中,我們將向大家介紹鼠標(biāo)的全面技術(shù)情況,包括它的起源和發(fā)展歷史,你可以從中了解到鼠標(biāo)家族的誕生、發(fā)展以及今天的情況,當(dāng)然,我們也將向大家介紹時(shí)下高端鼠標(biāo)所引進(jìn)的各項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)。
發(fā)展簡史
盡管鼠標(biāo)是在80年代后才得到廣泛應(yīng)用,但它的歷史最早卻可以追溯到上個(gè)世紀(jì)60年代末,其發(fā)明者是美國斯坦福研究所的道格拉斯·恩格爾巴特博士。當(dāng)然,以今天的眼光來看道格拉斯博士的“鼠標(biāo)器”是極其原始的,它只能進(jìn)行很簡單的定位,自然談不上有什么精度指標(biāo)了。然而在那個(gè)年代并沒有PC機(jī)出現(xiàn),主流的計(jì)算機(jī)種為大型機(jī)、中型機(jī)和小型機(jī),它們大多用在與國防有關(guān)的關(guān)鍵場(chǎng)合,運(yùn)算能力是決定優(yōu)劣的唯一指標(biāo)。至于人機(jī)操作界面卻沒有人注重,因?yàn)檫@類計(jì)算機(jī)的操作者都是那些水平高超的計(jì)算機(jī)科學(xué)家。在后來的二十余年中,道格拉斯博士的這項(xiàng)發(fā)明基本上被束之高閣。
1981年,施樂對(duì)其Alto鼠標(biāo)進(jìn)行了升級(jí),推出了集成圖形用戶界面的8081系統(tǒng)控制器Star,它是首個(gè)推向商用市場(chǎng)的鼠標(biāo),單是一個(gè)初級(jí)8081系統(tǒng)的售價(jià)就高達(dá)7.5萬美元。
之后1983年,蘋果公司在推出的Lisa機(jī)型中也使用了鼠標(biāo),盡管Lisa機(jī)型并未獲得多大的成功,蘋果公司也開始走下坡路,但鼠標(biāo)之于計(jì)算機(jī)的影響開始體現(xiàn)。緊接著,微軟在Windows 3.1中也對(duì)鼠標(biāo)提供支持,而到了Windows95時(shí)代,鼠標(biāo)已經(jīng)成為PC機(jī)不可缺少的操作設(shè)備。在此之后,鼠標(biāo)得到了迅速普及。
與主流PC部件相比,鼠標(biāo)的技術(shù)革新顯得非常保守,從道格拉斯博士的原始鼠標(biāo),再到后來的純機(jī)械鼠標(biāo)、光電鼠標(biāo)、光機(jī)鼠標(biāo),以及現(xiàn)在的光學(xué)鼠標(biāo),鼠標(biāo)技術(shù)只經(jīng)歷寥寥幾次大變革,其中真正算得上成功的其實(shí)只有光機(jī)鼠標(biāo)和光學(xué)鼠標(biāo),它們也是當(dāng)前鼠標(biāo)技術(shù)的主流形態(tài)。其中,光機(jī)鼠標(biāo)為過去的主流,我們一般也將它俗稱作“機(jī)械鼠標(biāo)”,但這個(gè)名稱并不確切(可從后文得知)。至于光學(xué)鼠標(biāo),則是鼠標(biāo)技術(shù)的發(fā)展方向,目前它已經(jīng)開始大面積取代過時(shí)的光機(jī)鼠標(biāo)產(chǎn)品。
原始鼠標(biāo)
道格拉斯博士與他的同事比爾英格力士于1963年設(shè)計(jì)出了鼠標(biāo)最初的原型,并于1968年12月9日制成了世界上第一支“鼠標(biāo)”,它是利用鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)引發(fā)電阻變化來實(shí)現(xiàn)光標(biāo)的定位和控制的。原始鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)較為簡單,底部裝有兩個(gè)互相垂直的片狀圓輪(非球形),每個(gè)圓輪分別帶動(dòng)一個(gè)機(jī)械變阻器,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)之時(shí)會(huì)改變變阻器的電阻值。如果施加的電壓固定不變,那么鼠標(biāo)所反饋的電信號(hào)強(qiáng)度就會(huì)發(fā)生變化,而利用這個(gè)變化的反饋信號(hào)參數(shù),系統(tǒng)就可以計(jì)算出它在水平方向和垂直方向的位移,進(jìn)而產(chǎn)生一組隨鼠標(biāo)移動(dòng)而變化的動(dòng)態(tài)坐標(biāo)。這個(gè)動(dòng)態(tài)坐標(biāo)就決定了鼠標(biāo)在屏幕上所處的位置和移動(dòng)的情況,于是它便可以代替鍵盤的上、下、左、右四個(gè)鍵,讓使用者可將光標(biāo)定位在屏幕的各個(gè)地方。由于原始鼠標(biāo)的尾部拖著一條數(shù)據(jù)連線,看起來很像一只小老鼠,后來人們干脆就直接將它稱為“Mouse”,這也就是“鼠標(biāo)”的得名由來。1968年12月09日,為其設(shè)計(jì)申請(qǐng)了專利。
當(dāng)然,若以今天的眼光來看這個(gè)原始鼠標(biāo)的確顯得相當(dāng)簡陋,它使用全木質(zhì)外殼,棱角分明,龐大且笨重,而且需要配備一個(gè)額外的電源才能夠正常工作,用起來并不方便。加上使用了大量的機(jī)械組件,隨著時(shí)間的積累,鼠標(biāo)會(huì)出現(xiàn)非常嚴(yán)重的磨損問題。另外,原始鼠標(biāo)使用的是模擬技術(shù),反應(yīng)靈敏度和定位精度都不理想。種種弊端加在一起,導(dǎo)致沒有多少人愿意用它。但作為初生的新產(chǎn)品,我們不能對(duì)它苛求太多。原始鼠標(biāo)的最大意義在于,它的誕生意味著計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備有了更多樣的選擇,并為操作系統(tǒng)采用圖形界面技術(shù)奠定了基礎(chǔ),我們很難想象,如果只有鍵盤,用戶們?cè)撊绾尾僮鱓indows或者M(jìn)ac OS。
道格拉斯博士,是今天所有鼠標(biāo)的鼻祖。道格拉斯·恩格爾巴特于1956年在美國加州大學(xué)伯克利分校獲得電氣工程與計(jì)算機(jī)博士學(xué)位,后進(jìn)入著名的斯坦福研究所供職。1989年,道格拉斯博士與女兒克里蒂娜在美國硅谷創(chuàng)建了Bootstrap研究所,并于1998年獲得世界計(jì)算機(jī)界最權(quán)威的獎(jiǎng)項(xiàng)—圖靈獎(jiǎng)。道格拉斯博士的專業(yè)研究領(lǐng)域是在計(jì)算機(jī)理論方面,早在20世紀(jì)60年代初,他就發(fā)表了一篇題為《放大人類智力》(Augmenting theHumanIntellect)的文章,提出要把計(jì)算機(jī)作為人類智慧放大器的觀點(diǎn),在當(dāng)時(shí)這種觀點(diǎn)相當(dāng)富有前瞻性。對(duì)他來說,發(fā)明鼠標(biāo)器純屬偶然,在他所有的成果中顯得無足輕重,但他所提出的那些深?yuàn)W的計(jì)算機(jī)理論卻遠(yuǎn)不及鼠標(biāo)器所廣為人知。最令人遺憾的是,道格拉斯博士顯然喪失了一個(gè)成為超級(jí)億萬富翁的機(jī)會(huì),如果當(dāng)時(shí)他記得為它的創(chuàng)意及時(shí)申請(qǐng)專利,那么今天所有鼠標(biāo)廠商每生產(chǎn)一個(gè)鼠標(biāo)都得向他交納專利費(fèi),不管是機(jī)械鼠標(biāo)、光機(jī)鼠標(biāo)還是光學(xué)鼠標(biāo)。
普及歷程
鼠標(biāo)被發(fā)明之后,首先于1973年被Xerox公司應(yīng)用到經(jīng)過改進(jìn)的Alto電腦系統(tǒng)中,但是遺憾的是,當(dāng)時(shí)這些系統(tǒng)都是實(shí)驗(yàn)用的,完全被用于研究工作,并沒有向大眾推廣,所以鼠標(biāo)一直都默默無聞。1979年,Apple公司創(chuàng)始人Steve Jobs被邀請(qǐng)觀看Alto以及執(zhí)行在該系統(tǒng)上的軟件。Steve Jobs被自己所看到的電腦技術(shù)所震撼,他意識(shí)到這些技術(shù)代表了電腦未來的發(fā)展潮流。這些技術(shù)就包括使用鼠標(biāo)作為指點(diǎn)輸入設(shè)備和操作系統(tǒng)使用的GUI(Graphics User Interface,圖形用戶界面)。Apple公司立即將這些功能加入自己的系統(tǒng)中,準(zhǔn)備開發(fā)新型的家用電腦,并且高薪挖到了十幾位Xerox公司的技術(shù)人員。1981年,Xerox公司推出了使用鼠標(biāo),并應(yīng)用GUI操作系統(tǒng)的Star8010電腦,這是大眾首次了解鼠標(biāo),可惜由于這種電腦價(jià)格過于昂貴,銷量很小。盡管如此,鼠標(biāo)已經(jīng)引起了不少人的注意,并開始為人們所掌握。1983年,Apple公司正式推出LISA電腦,這是Apple公司自己的第一臺(tái)使用鼠標(biāo)的電腦,進(jìn)一步把鼠標(biāo)介紹給了廣大用戶,讓用戶認(rèn)識(shí)到了鼠標(biāo)的作用。1984年,LISA的升級(jí)產(chǎn)品——Macintosh問世,這是Apple公司的一個(gè)里程碑,也是電腦發(fā)展史上的一個(gè)里程碑,它為Apple公司帶來豐厚收入的同時(shí),也讓鼠標(biāo)走進(jìn)了千家萬戶。之后,由于OS/2,Windows系統(tǒng)的廣泛使用更進(jìn)一步推廣了鼠標(biāo)和GUI的應(yīng)用,使得鼠標(biāo)逐漸流行起來,并最終成為了電腦的標(biāo)準(zhǔn)配置,從此,每臺(tái)電腦旁邊都有了一個(gè)忠實(shí)的伴侶,那就是“Mouse”——鼠標(biāo)。
1、質(zhì)量可靠
覺得這是選擇鼠標(biāo)最重要的一點(diǎn),無論它的功能有多強(qiáng)大、外形多漂亮,如果質(zhì)量不好那么一切都不用考慮了。一般名牌大廠的產(chǎn)品質(zhì)量都比較好,但要注意也有假冒產(chǎn)品。識(shí)別假冒產(chǎn)品的方法很多,主要可以從外包裝、鼠標(biāo)的做工、序列號(hào)、內(nèi)部電路板、芯片,甚至是一顆螺釘、按鍵的聲音來分辨。
2、按照自己的需要來選擇
如果只是一般的家用,做一些文字處理什么的,那么選擇機(jī)械鼠標(biāo)或是半光電鼠標(biāo)就再合適不過了;如果你是個(gè)網(wǎng)蟲,沒日沒夜的泡在網(wǎng)上,那么就買一只網(wǎng)鼠吧,它會(huì)令你在網(wǎng)上沖浪的時(shí)候感到非常方便;如果你經(jīng)常用一些專門的設(shè)計(jì)軟件,那么建議你買一只光電鼠標(biāo)。
3、接口(有線)
鼠標(biāo)一般有三種接口,分別是RS232串口、PS/2口和USB口。USB接口是今后發(fā)展的方向,但價(jià)格有些貴,如果您對(duì)價(jià)格不在乎的話,可以考慮這種鼠標(biāo);同一種鼠標(biāo)一般都有串口和PS/2兩種接口,價(jià)格也基本相同,在這種情況下建議您買PS/2的鼠標(biāo),因?yàn)橐话阒靼迳隙剂粲蠵S/2鼠標(biāo)的接口位置,省了一個(gè)串口還可為今后升級(jí)作準(zhǔn)備。
4、接口(無線)
主要為紅外線、藍(lán)牙(Bluetooth)鼠標(biāo) ,現(xiàn)在無線套裝比較多,但價(jià)格高,損耗也高(有線鼠標(biāo)是無損耗的)如為了方便快捷可以考慮購買。
5、手感好
手感在選購鼠標(biāo)中也很重要,想想看每天拿著一個(gè)很別扭的鼠標(biāo)用電腦是什么感覺?有些鼠標(biāo)看上去樣子很難看,歪歪扭扭的,其實(shí)這樣的鼠標(biāo)的手感卻非常好,適合手形,握上去很貼切。
鍵盤和鼠標(biāo)是計(jì)算機(jī)中最基本的輸入、控制裝置,是我們使用最頻繁的兩樣?xùn)|西,所以在選購時(shí)一定要好好考慮,因?yàn)槲覀兠刻於家退鼈冎苯哟蚪坏腊 ?/P>
6、功能
標(biāo)準(zhǔn)鼠標(biāo):一般標(biāo)準(zhǔn)3/ 5鍵滾輪滑鼠。
辦公室鼠:標(biāo)軟、硬體上增加Office/ Web相關(guān)功能或是快速鍵的滑鼠。
簡報(bào)鼠標(biāo):為增強(qiáng)簡報(bào)功能開發(fā)的特殊用途滑鼠
游戲鼠標(biāo):專為游戲玩家設(shè)計(jì),能承受較強(qiáng)烈操作,解析度范圍較大,特殊游戲需求軟硬體設(shè)計(jì)。
鼠標(biāo)是一種通過手動(dòng)控制光標(biāo)位置的設(shè)備,F(xiàn)在系統(tǒng)普遍使用的是二鍵或三鍵的鼠標(biāo)。
鼠標(biāo)通過鼠標(biāo)線與主機(jī)設(shè)備后面板的接口相連,將鼠標(biāo)線末端的插頭垂直插入設(shè)備后面板中的接口。
操作鼠標(biāo)可以做如下事情:如確定光標(biāo)位置、從菜單欄中選取所要運(yùn)行的菜單項(xiàng)、在不同的目錄間移動(dòng)復(fù)制文件并加快文件移動(dòng)的速度。
你可以定義鼠標(biāo)的按鍵,例如選擇物體或放棄,這些功能依靠使用的軟件實(shí)現(xiàn)。
使用鼠標(biāo)進(jìn)行操作時(shí)應(yīng)小心謹(jǐn)慎,不正確的使用方法將損壞鼠標(biāo),使用鼠標(biāo)時(shí)應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
1、避免在衣物、報(bào)紙、地毯、糙木等光潔度不高的表面使用鼠標(biāo)。
2、禁止磕碰鼠標(biāo)。
3、鼠標(biāo)不宜放在盒中被移動(dòng)。
4、禁止在高溫強(qiáng)光下使用鼠標(biāo)。
5、禁止將鼠標(biāo)放入液體中。
鼠標(biāo)燈亮解決方法
解決方法:主板的鍵鼠開機(jī)功能是造成鼠標(biāo)在關(guān)機(jī)后仍然發(fā)光的最普遍的原因。主板的BIOS中一般都提供了對(duì)鍵鼠開機(jī)功能的設(shè)定,大家可以進(jìn)入BIOS主菜單的“Power Management Setup”頁面找到“S3 KBWake-UpFunction”或者是含義相近的選項(xiàng),將其設(shè)置為“Disable”,關(guān)閉主板對(duì)鍵鼠的+5VSB供電,PS/2光電鼠在關(guān)機(jī)之后自然就不會(huì)亮了。
另外,有些USB光電鼠標(biāo)也會(huì)在關(guān)機(jī)后繼續(xù)發(fā)光,解決的方法基本和PS/2相似,進(jìn)入BIOS主菜單的“Power Management Setup”頁面,將“USB Wake-Up From S3 ”或者是含義相似的選項(xiàng)設(shè)置為“Disable”就可以了。
1、光滑的木板表面
2、玻璃表面
3、搪瓷表面
4、塑料制品表面
5、紙面(報(bào)紙除外)
6、金屬制品表面
粗糙的表面會(huì)占附一些污染物如:灰塵、石蠟、碎屑等,這些東西會(huì)影響鼠標(biāo)內(nèi)部圓球在平面上的定位。一個(gè)較深的凹槽會(huì)導(dǎo)致鼠標(biāo)一些奇怪的操作。
7、檢查桌面的水滴或其他污染物。
8、檢查桌面的灰塵。
9、如果你使用紙墊板,檢查它的表面或移走它。
這種故障,多表現(xiàn)為鼠標(biāo)經(jīng)常無緣無故的出現(xiàn)移位現(xiàn)象,使用鼠標(biāo)時(shí)鼠標(biāo)定位不準(zhǔn)。這種故障多出現(xiàn)在光電鼠標(biāo)身上。
故障原因及解決方法:
1、外界的雜散光影響,默寫鼠標(biāo)為了追求漂亮美觀外殼的透光性太好,如果光路屏蔽不好,再加上周圍有強(qiáng)光干擾的話,就很容易影響到鼠標(biāo)內(nèi)部光信號(hào)的傳輸,而產(chǎn)生的干擾脈沖便會(huì)導(dǎo)致鼠標(biāo)誤動(dòng)作。
2、溫度過高是的晶振或IC工作頻率不穩(wěn)而產(chǎn)生飄移,此時(shí),只能用同型號(hào)、同頻率的集成電路或晶振替換。
故障二:連接線芯片斷開
該故障表現(xiàn)為光標(biāo)不動(dòng)或時(shí)好時(shí)壞,用手推動(dòng)連線,光標(biāo)抖動(dòng)。
解決方法:
1、首先拆開鼠標(biāo),將電纜排線插頭從電路板上拔下;
2、然后,按芯線的顏色與插針的對(duì)應(yīng)關(guān)系做好標(biāo)記;
3、最后,把芯線按斷線的位置剪去一段,使用孔形插針和壓線器照原樣壓線即可。[4]
鼠標(biāo)右鍵被鎖定的解決方法
1、按“Win+R”打開“運(yùn)行”窗口,在打開的運(yùn)行窗口中輸入“regedt”命令后按回車,進(jìn)入注冊(cè)表編輯器(注冊(cè)表修改前建議事先備份注冊(cè)表)。
2、在打開的注冊(cè)表編輯器中依次展開定位到以下注冊(cè)項(xiàng)“HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer。
3、在右側(cè)窗口中找到并雙擊“NoViewContexMenu”的鍵值,在彈出的窗口將其數(shù)據(jù)改為00 00 00 00,點(diǎn)擊確定按鈕保存后退出注冊(cè)表即可。
1、按“Win+R”打開“運(yùn)行”窗口,輸入“regedit”命令后按回車,打開注冊(cè)表編輯器。
2、在打開的注冊(cè)表編輯器依次展開定位到:HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop的WheelScrollLines。
3、在WheelScrollLines上雙擊,在彈出的編輯字符串窗口中,將數(shù)值數(shù)據(jù)更換為0,(0代表著禁止?jié)L輪,1代表著打開滾輪)。
4、保存后退出注冊(cè)表即可。
方法二、
1、以管理員身份登陸系統(tǒng),在“計(jì)算機(jī)”圖標(biāo)上右鍵選擇管理,展開設(shè)備的管理器。
2、在設(shè)備的管理器中找到并雙擊“鼠標(biāo)與別的指針設(shè)備”,然后在需要配置的鼠標(biāo)名字上雙擊。
3、在彈出的窗口中,點(diǎn)擊“高級(jí)設(shè)置”下的“鼠標(biāo)輪檢測(cè)”中,然后點(diǎn)擊“尋找鼠標(biāo)輪”或者是別的選項(xiàng)即可。
PS:如果選中“尋找鼠標(biāo)輪”而鼠標(biāo)輪沒有進(jìn)行工作,就要點(diǎn)擊下“假定鼠標(biāo)輪已經(jīng)存在”,接著要單擊確定就行了。
2、在“設(shè)備和打印機(jī)”中用鼠標(biāo)右鍵單擊“鼠標(biāo)”選項(xiàng)里的“設(shè)置鼠標(biāo)”。
3、在“鼠標(biāo)屬性”中改變“鼠標(biāo)雙擊”的速度,點(diǎn)擊應(yīng)用即可。
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